ATOM Ön Kuluçka Merkezi Program Yöneticisi Elif Karaata'nın
verdiği bilgilere göre, ATOM, 2008 yılından bu yana ODTÜ Teknokent
bünyesinde bir ön kuluçka merkezi olarak faaliyet gösteriyor.
ATOM, henüz şirketleşmemiş ekiplere ve geliştiricilere çeşitli
destekler veriyor. Destekler, şirketleşme ve idarileşme
süreçlerinde kreatif alandaki insanların bu süreçlerde
yaşayabileceği sorunları çözmeye ve projelerinin yaratıcılık
kısmına daha fazla yoğunlaşmalarını sağlamaya odaklanıyor.
Ekipler, 1 yıl süresince sunulan desteklerden yararlanabiliyor. Bu
kapsamda, öncelikle ekiplere ofis alanı sağlanıyor ve teknik,
fiziksel altyapı ihtiyaçları karşılanıyor.
ATOM'un sunduğu ortamda fiziksel olarak birlikte çalışan ekipler,
birbirleriyle olan etkileşimlerini çıktılara dönüştürüyor. Birlikte
çalışma kültürü, bilgi paylaşımını beraberinde getiriyor. ATOM'daki
ekipler birbirlerinden bilgi ya da proje saklamıyor. Ekipler
projelerini yan yana geliştiriyor ve birbirlerinden bir şeyler
öğreniyor.
"Paylaşma kültürü" ATOM'daki çalışmaların en önemli unsurunu
oluşturuyor. Benzer organizasyonlarda genelde başarı hikayeleri
anlatılırken, ATOM'da girişimciler yaşadıkları zorlukları ya da
başarısızlıklarını da ekiplerle paylaşıyor. Bu da uzun zamanda elde
edilecek uzmanlık bilgilerinin daha kısa sürede elde edilebilmesine
ve geliştirme süreçlerinin kısalmasına olanak sağlıyor.
Oyun geliştirme sektörünün dinamik yapısı dolayısıyla ATOM'daki
yenilik, özgünlük, anlatı arayışı sürekli olarak devam ediyor. Bu
çabalar sadece oyun geliştirmeyle de sınırlı kalmıyor. Örneğin
geliştirilen oyunlar için yeni parasallaştırma modelleri arayışları
da bu çabaların bir parçasını oluşturuyor.
YOLDAN ÇIKMAMAK İÇİN "PIT STOP" ZAMANI
ATOM'da yıl boyunca farklı eğitimler yapılıyor. Bunlar, akademik
eğitim formatının dışında, konusunda uzman kişilerin ya da deneyim
sahibi geliştiricilerin uygulamaya yönelik bilgi paylaşımı şeklinde
gerçekleştiriliyor.
Tüm bu süreçlerde ekiplerin kendilerinin keşfedip, öğrenmesi
amaçlanıyor. Bunun için de bir teşvik modeli yürütülüyor. Periyodik
olarak ekiplerin zaman bilincinin oluşması için "pit stop" olarak
nitelendirilen kısa değerlendirmeler yapılıyor. Burada, ekiplerin
zamana bağlı koydukları hedeflere ulaşılıp ulaşamadıklarına
bakılıyor. Ekiplerin konulan ara hedeflerle kendi proje
yönetimlerini oluşturmaları sağlanıyor.
ATOM'daki ekiplerde mezun/öğrenci oranı hemen hemen eşit düzeyde
seyrediyor. Merkez, ODTÜ ile anılsa da merkezden yararlananların
yaklaşık yarısı başka üniversitelerden.
Destek dönemi sonunda gerekli yetkinliğe ulaştığı düşünülen proje
ve ekipler, ön kuluçkadan kuluçka aşamasına geçiyor ve şirketleşme
süreci başlıyor. Tüm bu süreçlerde bazı girişimciler kendi
şirketini kurmak yerine başka ekiplere ya da şirketlere dahil
oluyor. Bu özelliğiyle ATOM, aynı zamanda sektör için insan kaynağı
yetiştiriyor. Türkiye'de oyun geliştirme faaliyeti gösteren
firmaların yaklaşık yüzde 90'ında ATOM geliştiricileri görev
yapıyor. Bunun yanında İspanya, Almanya gibi ülkelerde oyun
sektöründe, farklı kariyer tercihinde bulunup dünyaca ünlü yazılım
ve sosyal medya platformlarında çalışmayı seçenler bulunuyor.
BAŞARILARI SINIRLARI AŞTI
ATOM'da bu yılın ilk yarısında 100 oyuna ulaşıldı. Geçen seneye
oranla neredeyse yüzde 100'lük büyüme oranı yakalandı.
Bu yıl ayrıca ATOM'dan çıkan çeşitli oyunlar dünyada ses getirir
hale geldi.
ATOM geliştirici ekiplerinden Gamebra.in ekibi, mobil platformlarda
bulmaca oyunları üzerine deneyimlerini başarılı ürünlere
dönüştürdü. Görsel çözüm üretmeye dayalı bir bulmaca oyunu olan
Rop, App Store listelerinde üst sıralara ulaşma başarısı gösterdi.
Uluslararası yarışmalarda en iyi oyun ödülüne değer bulundu.
Gamebra.in'in, sonraki süreçte çıkardığı mobil oyunlar önemli satış
rakamlarına ulaştı.
Amelos Interactive ise farklı bir alanda uzmanlığını geliştirerek
başarıyı yakaladı. Ekip, mobilde ticarileşme konusunda nasıl
modeller uygulanabileceği üzerinde çalıştı. Aylarca yapılan
analizler ve doğru bir zamanlamayla Snake.io oyunuyla başlayarak
ciddi oyuncu kitlelerine ulaşıldı. Aktif oyuncu sayısı 5 milyonun
üzerine çıktı. Bu başarıyı diğer ekiplerle paylaşıp 4 ekiple oyun
yayınladılar.
Torreng isimli geliştirici ekibin geliştirdiği üç boyutlu bulmaca
oyunu Fabric, PC'de yayınlandı, oyun platformlarında güzel
değerlendirmeler alıp yüksek puanlara ulaştı. Oyun, davet edildiği
uluslararası festivallerde görücüye çıkıyor.
ATOM ekiplerinden Hayali Animasyon ise geliştirdiği kısa filmler ve
hazırladığı projelerle önemli ödüller alarak sektöre hızlı bir
giriş yaptı. Kuluçka aşamasına geçerek şirketleşen ekip, kısa
animasyonlar, filmler, kamu spotları ve farklı çözümleriyle önemli
bir görsel kalite yakaladı.
İklim Değişikliğinin Habercisi: Sulak Araziler
#Gündem / 06 Mart 2025
KGK, Moskova’da TASS’ın BRICS medya zirvesinde
#Gündem / 15 Eylül 2024
Yorumlar
