Belirlenen 48 saatlik sürenin ardından ODTÜ TEKNOKENT ATOM'da
192 geliştirici tarafından toplam 57 oyun geliştirildi.
GGJ'nin Türkiye'deki en önemli merkezi olan ODTÜ TEKNOKENT ATOM, bu
yıl 192 oyun geliştiriciye ev sahipliği yaptı.
Etkinliğin bu yılki temasının "dalgalar" olarak belirlenmesinin
ardından ekiplerini oluşturan geliştiriciler, yoğun çalışma
temposuna girdiler. Belirlenen 48 saatlik süre tamamlandığında 192
geliştirici tarafından toplam 57 oyun ortaya çıkartıldı.
ATOM Ön Kuluçka Merkezi Program Yöneticisi Elif Karaata, etkinliğin
kapanışında yaptığı konuşmada, Türkiye'deki etkinliklerin bu yıl 9
farklı merkezde gerçekleştirildiğini söyledi.
Etkinlik kapsamında aynı anda 95 ülkede 30 binin üzerinde oyun
geliştirildiğini aktaran Karaata, bu yıl Türkiye'de 192
geliştiricinin toplam 57 oyun geliştirdiğini bildirdi.
- "ÖNÜMÜZDEKİ DÖNEMDE BAŞARILI ŞİRKETLERİN ÇIKACAĞINA
İNANIYORUZ"
ODTÜ TEKNOKENT Genel Müdürü Mustafa Kızıltaş, AA muhabirine yaptığı
açıklamada, oyun geliştirme sektörünün Türkiye için önem taşıdığını
belirterek, dünya genelinde sektörün yakın dönemde 100 milyar
dolarlık ciroyu aşacağına dikkati çekti.
Kızıltaş, Türk halkının teknoloji kullanımı ve geliştirilmesi
konusunda ciddi potansiyelinin bulunduğunu ifade ederek, "ODTÜ
TEKNOKENT'te 300'ün üzerinde firma var. Bu firmaların 200'ü ilk kez
ODTÜ TEKNOPARK'ta. Firmaların teknoloji ihracatından elde ettikleri
gelir 1 milyar doları geçti. Türkiye'ye çok ciddi şekilde katma
değer üretmeye başladılar. Önümüzdeki dönemde başarılı şirketlerin
çıkacağına inanıyoruz." dedi.
Oyun geliştirmenin geleceğin mesleği olduğunu ve bu sektörde her
disiplinden insanın yer alacağını belirten Kızıltaş, "Gençlerin,
çocukların yetişebilmesi, doğru şekilde eğitilebilmesi, özellikle
onlara kendi kültürümüzü öğretebilmemiz için oyun geliştirme
sektöründe gayret göstermemiz lazım. Hem para kazanmak hem
teknolojiyi geliştirmek hem de gençlere iyi bir eğitim verebilmek
adına oyun sektörünü çok önemsiyoruz." diye konuştu.
ODTÜ TEKNOPARK Genel Müdür Yardımcısı Hanzade Sarıçiçek de GGJ'nin
bir yarışma etkinliği değil, oyun geliştirme şenliği olduğunu
söyledi.
Etkinlikte birçok oyun geliştirildiğini, bazı oyunların da satışa
sunulduğunu belirten Sarıçiçek, "GGJ sayesinde farklı
disiplinlerden oyun geliştiriciler bir araya gelme fırsatı buluyor.
Katılımcılar verilen temaya uygun oyun geliştirmek için 48 saat
uykusuz çalışıyor. Bu oyun geliştiriciler daha sonraları sektörde
iş imkanı bulabiliyor." ifadelerini kullandı.
- "ETKİNLİK YARIŞMA DEĞİL, DAHA ÇOK YARDIMLAŞMA TADINDA
OLDU"
Etkinliğin katılımcılarından Bahçeşehir Üniversitesi öğrencisi
Batuhan Ozan Kaplan ise GGJ'ye üçüncü kez katıldığını belirterek,
bu yıl ekip arkadaşlarıyla "mangal simülatörü" geliştirdiğini
söyledi. Kaplan, geliştirdikleri oyun sayesinde sanal ortamda
sensörler yardımıyla mangal yapmanın mümkün olacağını kaydetti.
Katılımcılarından Ankara Üniversitesi mezunu Osman Biçer de 48 saat
süren etkinlikte sadece 3 saat uyuduğunu ve ekibiyle iyi bir sonuç
elde ettiklerini ifade ederek, "Bu ortamı herkesin görüp tatmasını
istiyorum. Etkinlik yarışma değil, daha çok yardımlaşma tadında
oldu. Diğer katılımcıların hangi oyunları geliştirdiğini görmek ve
onlarla yardımlaşmak güzel bir duyguydu." dedi.
İklim Değişikliğinin Habercisi: Sulak Araziler
#Gündem / 06 Mart 2025
KGK, Moskova’da TASS’ın BRICS medya zirvesinde
#Gündem / 15 Eylül 2024
Yorumlar
